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1#
發表於 25-4-2006 16:57:37 | 顯示全部樓層
現時修改的破天 比垃圾還要廢... 如果說要遊戲平衡,那就沒有遊戲的特色,就如個個玩家都玩同一能力角色一樣,沒有遊行意義•現在的日本和中國大陸的墨香為何沒有這個情況,他們都是弓術較強的,是不是你們公司自作聰明的決定??還是有什麼商業原因令到有這修改•另外現時最少有三分一或以上玩家為這事件不滿,如果只是為了一時的衝動或商業原因而修改,本人和其他玩家都會感覺可怕,而修改遊戲影響三分一玩家,本人和其他受影響的玩家都覺得非常失望•請貴公司慎重考慮,不要魯莽作出胡亂的修改,另外請貴公司在公告解釋此事•免得信譽大打折扣
                                                                被修改至變成垃圾和對云起完全失去信心的人上

[ Last edited by 11123444 on 2006-4-25 at 05:07 PM ]
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2#
發表於 25-4-2006 22:13:32 | 顯示全部樓層
云起 你想既平衡出現左喇!!!
剛剛在各練功點的發現:     依家周圍不再是以前的周圍都是拿弓的...現時槍的比較超開上升,開心喇.. 個個轉槍  用弓既破天拉怪埋身打,d槍跑埋黎 橫掃 兩下冇哂d怪喇  開心喇...
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3#
發表於 26-4-2006 00:53:54 | 顯示全部樓層
忠於韓方版本設定,提供自由真實無拘束的武林世界!》 <~欺騙玩家????
由於韓國版本的《墨香Online》最為完整及穩定,故此我們採用韓國原廠設定為基礎,此設定是經過韓國數十人的開發團隊經過四年時間的討論和審批所得出的結果,以配合未來推出的江湖爭霸戰及攻城戰時,提供最為平衡及穩定的環境予各位香港玩家。另外此設定亦乎合《墨香Online》其中一個最主要的特色及目標 - 讓玩家可感受自由真實無拘束的武林世界,無限制地學習武功。

一開始的攻擊設定是跟韓國版本set的,為了「提供最為平衡及穩定的環境予各位香港玩家」,現改了弓暗的攻擊,那是否破壞了那個平衡?

現在弓手既不自由,又不真實,一個弓手點可以打近攻戰??

[ Last edited by 11123444 on 2006-4-26 at 12:57 AM ]
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